• Entrer dans les contrées du rêve physiquement:

    1.Être invoqué: convocation d'alliés planaires (6) ou alliés mineurs (4)

    2.Être transporté: Dream travel (6)

    3.S'y transporter :plane shift  (6)

    4.Ouvrir un portail ou trouver un portail : portail  (9)

    Ces sort n’empêchent pas le test des Prêtres de la caverne de feu, mais une fois le test passé il n'y a plus à le repasser.

     

    Trouver une clef : les textes parlent d'une clef d'argent ayant la même forme que la baguette que l'on vous a confiée mais ayant d'autres propriétés.

     

    En rêve :

    Une fois un rêve connu les témoignages rapportent que les rêveurs se concentrent pour accéder aux contrées du rêve, parfois utilisent des psychotropes ( principalement pour prolonger la durée du rêve), le plus souvent attendent l'inspiration...

    Il ressort des témoignages que les rêveurs font en moyenne deux ou trois rêves par an, et ceux qui rêvent plus acquièrent un ascendant sur les autres...

    Certains parlent de rituels ouvrant l'esprit mais vous n'avez trouvés aucuns textes  décrivant ces rituels.

     

    le temps:

    une heure de sommeil correspond a une semaine dans les contrées du rêve, les témoignages semblent indiquer que l'avatar du rêve vieilli au rythme du temps du plan matériel.

     

    Après chaque rêve:

    Les joueurs peuvent ajouter 1 point à la compétence rêve ( sous Int) un test réussi renvoi dans les contrées du rêve, la compétence peut être transmise par l'apprentissage, il s'agit de l'accès par le rêve. 

    Il semble  que certains rêveurs peinent a se souvenir du contenu de leur Séjour dans les contrées du rêve. Avant chaque rêve ( en considérant que le test de rêve ait été atteint) un test de volonté doit être fait, un échec signifie que le rêve a été oublié et son contenu sera a la discrétion du MJ. ( donc le rêve ne sera pas joué et aucun bonus ne sera alloué...)

     

    L'Aklo, la langue du rêve s'apprend aisément étant constituée des mots des différentes langues communes... après quatre mois passés dans les contrés du rêve vous parlez Aklo suffisamment. 


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  • La tension règne a Drac Harbour

     

    Maryline Meorgan's est le nouveau seigneur des mers, enfin elle le souhaiterais, il ne reste qu'a convaincre le conseil d'annuler l'édit qui stipule que seul un Drac peut diriger ce Rêve.

    Les pirates sont a l’affût, et recrutent des hommes de mains dans Drac End et Scurvytown!

    Les trois sœur HING sont là avec leur Jonque 

    Le capitaine Bloody Jack et ses hommes au foulard rouge sang autour du cou: leur marque, ils adorent égorger leurs proies.

    le capitaine Jhon Stone et ses catogans noirs.

     Le terrible capitaine Krouk  et son équipage d'Orcs.

     

    Il sèment la terreur dans la ville et la garnison a fort a faire, mais la guilde des magiciens, les prêtres, et les marchands n'ont pas dit leurs derniers mots!

    Les semaines filent a la zooberge,

    Archibald passe son temps au Temple du savoir, lieu magique ou tout le monde comprend toutes les langues parlées et écrites!

    Nesnar partage son temps entre ce même temple et la ville.

    Erickson lui ne quitte la Zooberge que pour consulter un manuel traitant des créatures des contrées du rêve et apprivoise le bébé Griffenard, avec succès!

     

    Mais le temps du rêve finit et il faut rentrer, le désert est  à nouveau là!

     


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  • la vie d'un rêve

     

    Un rêve vit avec ses rêveurs, il commence avec le premier et finit avec le dernier occupant de ce rêve, un rêve est transmis, enrichi, développé.

    Un rêve grandit avec ceux qui le partagent, mais un rêve meurt aussi.

    Il est des rêves qui se découvrent par le voyage dans ces contrées et qui se racontent le soir à la veillée, une fois de retour dans le monde des vivants, un rêve, parfois, tourne au cauchemars.

    Il est des habitants des contrées du rêves comme Mère Océan, Rêve de poissons et d'humains mélangés, royaume aquatique digne de l'Atlantide, ou le voyageur peut venir en ami et apprendre, en contrepartie de quelques histoires, ou d'autres présents. un rêve ou les sirènes a corps de langouste chevauchent des hippocampes géants, ou les hommes tortue jouent de la flûte dans les profondeurs illuminées par le plancton phosphorescent.  

    Un rêve se défend aussi, un rêve peut être corrompu, un rêve est la somme des rêves fait en son sein.

    Le rêve vit avec le rêveur, avec les rêveurs. Les rêves entrent en concurrence les uns avec les autres, parfois de manière heureuse, comme la rencontre des habitants de la Maison flottante avec ceux du rêve de Chine, parfois de façon grandiose, comme le rêve du Roi Kundares de Celephais : le plus grand Rêveur de l'est, qui a fait de son royaume une terre ou le temps ne s'écoule pas, on peut, une fois entré dans ce rêve ne jamais en sortir et y vivre immortel.

     

    combien de rêveurs n'ont rêvé d'immortalité au cours des âges?


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